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最近のワリーナ環境ともう一つのサマナーズウォー

ブログはサボリにサボリまくってましたが一応生きております。

クリ率下方後、さんさそ死亡説も流れましたが今でも現役でワリーナやっております。

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今は剣を数本消化すれば毎日赤3をキープ出来るようになりましたがそこに至るまでに、今期は初めてルーン変えまくりました。

今まで筆者は新しくキャラクターを作るのに既存のキャラクターのルーンを崩すという事を一切してきませんでした。
(少なくともここ1年以上は)

しかしそれも過去の話、クリ率の下方修正、環境の高速化、
このインフレ極まる環境を、受け主体のPTで乗り換えるにはルーンを見直す事は絶対条件です。

筆者がやった事
①アタッカーのクリ率確保
 有利属性相手にクリ出さないようじゃ話にならない。
 具体的にはメインアタッカーは85%以上です。

②体力重視のステータス
 速度コントロール相手にターンが回ってくるまで耐えるにはそれはもうかなりの耐久力が要求されます。
 相手がスマホを15回タップした後にようやくこっちのキャラクターが一通り動けるとかそんな感じです。
 その間、追加ダメージや爆弾等、防御力に左右されないダメージが多くどうしても体力が要求される。
 筆者が速度コントロール相手に選出するキャラはほぼ体力+23000~26000ぐらいはあります。

③速度もちょっとだけ盛った
 今までは速度+100で耐えて殴ったるねん!!とか言ってましたが
 それはヴァネッサーのリーダースキルの速度33%リーダーで補正を掛けていたから通用していた節もあります。
 全体的に速度も盛りました。

今までは筆者は
体力+20000
攻撃+1000
防御+1000

みたいなキャラクターが好きでしたが
最近はこうです。 こうしないと生き残れない。
体力+25000
攻撃+800
防御+800

よく使うキャラクターだけちょっとだけ見せるとこんな感じ
 

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他にもキャラクターはいっぱいいますがだいたいこんな感じのステータスです。
見た目はあんまり美しくないけどやむを得ぬ・・・。


あと環境に一人誰がどう見てもおかしい性能のキャラクターがいます。

そう

あのしまっちゃうおじさん

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コイツの性能は正直、筆者があれだけ嫌っていたギアナを軽く超越する性能です。
ハメられたくないからパッシブスキルでどうにかしようとしてるのにこいつがいるとその対策キャラを封印されます。
数ターン後には返ってきますが返ってくる頃にはだいたいどうしようもない盤面になってます。

筆者も相手が早くないPT相手だとたまに使いますが、
ほんとに、適当に雑に使っても強いです。

直近の試合で筆者がざつーに使った場面です。

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一見するとこれピックミスレベルで嚙み合ってないです。

エトナをバンされたら、盾割り等の効果的な弱化効果がまったくないからです。
実際エトナバンされたので一見不利に見えます。

が、実際は違うのです。
最近のワリーナ環境ともう一つのサマナーズウォー_b0096204_01291508.jpg
火画伯のあまりのキャラパワーに勝ってまうのです。

戦略もクソもない。そこにあるのはキャラパワーのみ

筆者はレオを複数体用意して、意思意思レオ作ったり、豊富なメタキャラを用意しているのでまあなんとか戦えますが
大多数の人は一方的に上からコントロールに焼け野原にされて終わると思います。

このキャラクターだけはほんとにさっさと下方されるべき。




あと話は変わりますが最近正式にサービス開始されたもう一つのサマナーズウォー、
サマナーズウォーロストセンチュリアも結構やってます。

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ひたすらルシェンで切断してて調子いい時で500位ぐらいです。

ギルドはとりあえずkicさんが作ったexcellentに所属していますが気が向いたら自立するかもしれません。

当初はコラボ報酬目当てに始めたのんですが、いざやってみると結構面白く
本家サマナのワリーナより理不尽を感じないので最近はこっちのが楽しいまであります。

これからちょくちょくこっちの記事も書こうかななんて考えたりもしとります。

とりあえずフレンドは募集中!





by huraingu-kihon | 2021-05-13 01:52 | ・雑感 | Comments(0)


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